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宁波少儿编程教育_地址_电话

    在宁波,学习少儿编程可以到宁波童程童美培训机构。学校凭借多年的教学研究经验,打造适合3-18岁全阶段的阶梯式培训课程体系。学校聘用具有丰富专业知识和教学经验的老师授课,通过游戏化的编程教学场景,激发孩子对编程的学习兴趣。学校地址位于宁波市海曙区翠柏路89号,有兴趣的家长可以带孩子前来参观学习。
宁波少儿编程教育_地址_电话

少儿编程是什么

    少儿编程是针对3-18岁的青少儿开展的编程教育,把复杂的英文代码编程语言图形化、指令化、模块化,设计以游戏、动画、乐高等形式的教学。主要分为两大类,一类是scratch或是仿scratch的图形化编程教学,趣味性较强,以培养学习兴趣、锻炼思维逻辑能力为主;另一类是给予Python、C++语言等高级编程语言的计算机编程教学,目的是参加信息学奥赛等科技品牌赛事。
    在学习过程中,由于编程的严谨性、逻辑性,可以锻炼逻辑思维能力、创造力、实际问题解决等能力。而少儿编程又具备趣味性,符合青少年、儿童的成长特点,能够有效的提高孩子的学习兴趣。
    孩子学少儿编程对其成长有很大的帮助,可以激发孩子的学习兴趣、好奇心、创造力,提高孩子的专注力、逻辑思维能力、解决问题能力,可以帮助孩子建立团队合作的意识。对数理学科的学习有很大的帮助,因此有助于提高孩子的学习成绩。

宁波少儿编程教育

    近几年,少儿编程教育逐渐蔓延到基础教育中,热度非常高,少儿编程培训机构如雨后春笋般快速发展。然而教育水平却千差万别,选择实力强大的机构、适合孩子的课程是关键。宁波童程童美培训机构是美国上市公司达内教育集团旗下的少儿编程品牌,全国连锁,教学质量有保障。学校专注于3-18岁的编程教育,覆盖幼儿园、小学、初中、高中全年龄段的培训课程。

 
强大的教研团队
    CEO联手行业内专业的技术团队打造适合中国孩子的趣味性编程课程体系,凭借“专业+实战+理论”的经验积累,为不同年龄段的孩子研发适合其发展认知规律的阶梯式培训课程体系。
 
专业的授课老师
    学校的每一位老师都是经过严格选拔聘用的,拥有丰富的实战经验,具备扎实的专业知识和有趣的教学方法。老师采用寓教于乐的教学方式,通过游戏化的编程教学场景,引导孩子主动探索,激发孩子对编程的学习兴趣。
 
完善的课程体系
    学校培训课程由专业的教研团队研发设计,有适合学龄前儿童学习的乐高穿衣启蒙课程,适合小学、初中、高中年龄段的人工智能编程、智能机器人编程以及信息学奥赛编程,各阶段课程知识点紧密连接,可以帮助孩子连贯系统的学习。
 
线上线下一体教学
    学校采用线上与线下相结合的教学模式,线上课程解除了大家时间和地点的限制,通过趣味编程的方式,让孩子体验编程学习的兴趣,使学习高效、便捷。线下课程老师手把手教学,采用专业教具+课件的形式,孩子可以有一个直观的学习感受。打造多种主题教室,给孩子们创造一个轻松、舒适、有趣的学习环境。

宁波少儿编程课程

课程 适合年龄 学习内容 课程特色
创意启蒙少儿编程 3-6岁 乐高标准大颗粒,配合游戏化的课程学习编程概念,通过教具搭建,让孩子认识、观察、探索世界 趣味情景化教学、课程设计对应成长敏感期、零距离对话人工智能、软件与硬件相结合、提供配套课程学习资料
Wedo智能机器人少儿编程 6-7岁 使用乐高Wedo,学习简单的机械结构和物理原理,配合Scratch编程,通过场景动画和游戏设计,将软件和硬件充分结合 优秀师资教学、课程内容精细丰富、规范化教学管理、专业评估掌握孩子学习情况
EV3智能机器人少儿编程 8-18岁 使用乐高EV3教具,结合生活中的案例,搭建丰富有趣的作品 优秀师资教学、课程内容精细丰富、规范化教学管理、专业评估掌握孩子学习情况
Python人工智能少儿编程 13-18岁 学习Python、JS、HTML、CSS等,包括变量、运算符、数据类型、循环、选择、顺序、函数等 优秀师资教学、课程设计专业、学习目标明确、游戏案例教学
Scratch启蒙少儿编程 6-7岁 运用Scratch实现简单的电脑和机器人之间的双向互动效果 趣味情景化教学、课程设计对应成长敏感期、零距离对话人工智能、软件与硬件相结合、提供配套课程学习资料

宁波少儿编程地址

    学校在宁波市海曙区翠柏路89号。

宁波少儿编程电话

    想了解学校更多信息,可以拨打页面下方电话进行咨询了解。
Scratch-虫子画笔
虫子画笔主要学习到的就是Scratch当中的画笔工具。
第一步:这个作品不需要添加背景,所以我们只要添加我们的角色就行,也是在软件自带的库里面找。
第二步:思考怎么让这个虫子动起来?使用我们的移动10步命令,里面的数字可以更改。
第三步:我们是不是应该让虫子跟着我们的鼠标指针重复不断的动起来–找到重复执行命令和移到鼠标指针命令,我们每增加一个命令,先点击增加这条命令后,角色发生了什么样的改变。
第四步:我们的角色是不是已经跟着鼠标移动起来了,但是它画出来的线条只有一种颜色,太丑了,我们希望它画出来的颜色是五颜六色的。我们开始的时候将画笔的颜色设定为15,然后每次都将画笔的颜色增加1,将画笔的色泽度增加1,所以要放在重复执行里面。
第五步:这个时候我们的虫子已经能够画出五颜六色的线条了,但为了画出来的效果更加的自然,所以将画笔的大小设定为1-5之间的随机一个数。
第七步:思考当我们的整个舞台被画满的时候,我们是不是需要清空舞台?所以每一次点击小绿旗开始的时候都要清空舞台–找到清空命令,放在小绿旗之后。